sábado, 23 de agosto de 2014

Como pez FUERA del agua

"Verga Gabriel, yo no sé qué haces o qué escribes, pero lo que atraes siempre es a pura gente loca".

Admito que me reí mucho al escuchar esa frase que me dijo mi mejor amiga hace unos días, pero sólo para hacer un conteo y no dejar el asunto pasar decidí repasar con ella mi historial de conversaciones para ver los nombres de las personas con las que converso día a día.


El resultado, después de un pequeño proceso de descarte y un poco de mala actitud es que en verdad hay ciertas personas a las que perfectamente podría describir con ese adjetivo... "loca". Son personas cuyo comportamiento o manera de ser no entrarían en la definición de "normal" que la sociedad ha creado.

En este punto del artículo me corresponde decir: "No me importa que ellos sean así, los acepto como son", pero hoy realmente no me siento con ganas de decir eso, sino más bien:


... así de simple. A veces no se siente bien despertarse y ver ese montón de conversaciones de gente que sólo te busca cuando lo necesita y después de allí desaparecen hasta que un agujero negro se traga lo que haya en su computadora, o por alguna razón recuerdan que eres alguien bueno en matemática, química, física y esas materias a las que todos le hacían una cruz y que por alguna razón se te daban fácil.

Sin embargo, caigo en el hecho de que a pesar que son personas que realmente no valen la pena mantener, están allí, en el historial de conversaciones, agarrando polvo mientras un pequeño pedazo de mí espera escucharles de nuevo a ver si tratan de contactar de nuevo.

"Pero no lo harán"

Sí, es lo triste... por eso ya resolví el tema hace tres minutos. No sé en verdad muy bien cómo funciona todo esto de las amistades, en esos temas siempre me he sentido como pez fuera del agua... trato de cambiarlo, pero las barreras que se han levantado son muchas, así que el camino se ha vuelto difícil. Escribo, es algo que me ayuda, y mi nuevo trabajo me obliga a ponerme en contacto con mucha gente, por lo que aprovecho de obtener historias y escribirlas en un pequeño cuaderno cuadrículado.

"Aww tienes un diario... que triste que tengas que hablar con un cuaderno..."

Realmente no quiero responder eso último. Lo que puedo decir es que me ayuda a plasmar varias cosas y muchas historias... y varias ya están acabando aquí. Así que en realidad, no me importa tenerlo.

Seré un pez fuera del agua... pero no significa que no intente volver a ella.


viernes, 22 de agosto de 2014

Manual del conductor de Expresos (o Cómo no quedarte dormido entre Maracaibo y Caracas)

Creo que de las cosas que me gustan de viajar a otras regiones del país utilizando buses es ver cómo se crea, desenvuelvan, pelea y duerme esa pequeña comunidad de viajeros que van contigo aún sin acompañarte. Pero hoy no me enfocaré en los viajeros, eso lo dejo para después; me concentraré en una conversación que tuve con uno de los dos choferes que nos estaban conduciendo a Caracas. En mi defensa, tenía una duda legítima:

¿Cómo rayos lograban mantenerse despiertos las 12 horas que duraba el recorrido entre Maracaibo y Caracas?

La lógica me dictaba una cosa, y el tono que escuché en las primeras dos horas de viaje me habia dado una pista, pero igual no iba a dejar pasar un momento para conversar con él y sacarme esa duda de la cabeza. Así que aproveché la parada que hicimos en Narnia (la estación de servicio Sabana de Arenales en Lara) para conversar con uno de los choferes. Lo siguiente es la converación que tuve junto con algunas cosas que tuve que añadir para clarificar ciertos detalles.

G: Oiga, ¿Puedo hablar con usted un momento?
Chofer: Eh... seguro, no hay problema.

El chofer se acomoda mientras come una arepa de salchicha y queso de mano, trata de que no se le caiga mientras me hace espacio en la barra para que pueda hablar con él.

No pude evitar escuchar lo que tenían puesto en el equipo de música, bueno, creo que varios en realidad...
— Si te refieres a nuestro despertador, no estaba tan duro.
Sí, si estaba. A pesar de que el vallenato no es... un momento, ¿Despertador?
Sí, eso mismo -le da un mordisco a la arepa- como te podéis dar cuenta, el viajecito éste no es precisamente corto, y estar de noche no ayuda tampoco a estar despierto...

Afuera de la estacion estaba todo literalmente a oscuras, confundiéndose el paisaje con el cielo enegrecido sin estrellas. Moví un poco el café esperando a que se enfriara mientras el chofer me continuaba explicando para no quedarme dormido.

Mira chico, hay varias cositas que tenemos que hacer para no quedarnos dormíos y que el bus se vaya de jeta por una carretera, ¿me sigues?
Imagino que la música es la primera cosa...
Es una de las principales, pero no la primera. Nosotros tenemos una pequeña de lista de cosas para entretenernos mientras transcurren las 10 horas de viaje en la noche. Te la muestro si quieres pero con una condición.
¿Cuál?
Nada de fotos.

Asentí encogiendo los hombros para mostrarle que no había problema, tras lo cual continúe bebiendo café. El chofer se terminó de comer la arepa y acto seguido me hizo una seña para que le siguiera de vuelta al bus. Fui con el, viendo a los demás pasajeros y amigos que iban en el bus comiendo o haciendo otras cosas y al llegar, el chofer me dijo que esperara allí mientras él buscaba la hoja; luego de un rato, volvió con un pedazo de hoja algo gastada pero aún legible donde estaban anotados siete consejos a tener en cuenta para no dormirse, los cuales me explicó uno a uno.

1. No te enfoques en el camino, enfócate en la meta  
No, no te vayas a creer que eso es basura mágica o algo así, significa que o llegas entero y a tiempo a tu destino, o te acarreas una multa por llegar tarde / ¿Por qué? / Por pajúo.

2. Ten siempre combustible negro a mano
Me señaló dos termos llenos de café que cargaban en la cabina porque siempre es necesario que alguno esté despierto de una forma económica, aunque un carajazo en el brazo también sirve.

3. Si despierto no puedes estar, el otro sexo puede ayudar 
No quiero saber de eso, gracias... -el chofer rio por un momento y me responde- No tenemos permitido lo que piensas, pero normalmente las que venden el café y los dulces en carretera son mujeres.

4. La música no sólo es para relajarse
El vallenato ayuda bastante aquí / Me di... cuenta / Tranquilo, que cuando vengais de Caracas te toca reggaeton... (y me tocó, combinado con vallenato).

5. Aprovecha siempre los cambios de guardia
Por eso somos dos los que estamos aquí / Supongo, uno duerme mientras otro conduce / Sí, pero no te creais, a veces echamos cuentos mientras vamos en la vía.

6. Ve lo suficientemente rápido para cumplir el horario, pero lo suficientemente despacio para poder esquivar
Allí van policias acostados, huecos, paradas / Y ganado también / Sí, aunque gracias a Dios esos accidentes no ocurren a menudo. (eso tiene una linda historia al regreso...)

7. En la vía vas tú, junto con una carga al lado y más carga atrás - ¿Y las personas? / Son carga / Pero no somos maletas / Pero igual son carga en el bus, son peso que tenemos que tener en cuenta / ¿Y el copiloto entonces es... / Carga, a menos que tenga el mapa y el reloj en frente.

Después de decirme eso último, el chofer tomó la hoja y se devolvió a la cabina, avisándome que salíamos de la estación en 10 minutos, por lo que aproveché de comprarme un par de chicle e ir pensando en las pequeñas cosas que había aprendido en la conversación, sería una larga noche y una mañana azarosa cuando se accidentara el bus a una hora y media de Caracas.

¡Ah! Y en el bus de regreso a Maracaibo a las 4:00 am comprendí que esto es lo que pasa cuando un chofer no sigue la regla Nº 6 de la lista:

Sí, le falta un vidrio... y sí, le falta un faro... eso fue culpa de los caballos.
Buenas noches, y recuerden: reclámenle al chofer si su despertador suena más de lo debido. Pueden hacerlo...

jueves, 7 de agosto de 2014

LUZ - La Travesía (II)


Otra semana, otra ocasión para seguir compartiendo ésta guía de trofeos para los que estudien en LUZ. Me disculpo por no continuar cuando debía, pero en estas últimas semanas- sucedieron varios eventos que me privaron de seguir escribiendo. Pero bueno, eso no significa que deba dejar desposeidos a aquellos que necesitan pasar este juego de habilidad y destreza. Si desean ver la primera parte de esta guía, consúltenla aquí

A partir de aquí seré menos específico con las fechas, ya que algunos trofeos tuvieron que ser reintentados y bueno, cada una de las veces sería fastidioso colocarlo, aparte, la curva de dificultad es más empinada. Estos trofeos representan la cumbre de la carrera:

Obtenido en 2011. Debes aprobar la materia "Administración y gerencia pública" con un promedio superior a 12 puntos. Para lograr esto debes entender que "NO HAY MEJOR CIUDAD QUE BUENOS AIRES, EN CUALQUIER ASPECTO". Enfócate en esa frase, y todo irá bien...

Obtenido en 2011. Este es uno de los trofeos más divertidos de obtener, aunque dramático en ciertos puntos. Para ello deberás ver las 36 películas y series que te serán asignadas en las materias de "Evolución histórica de las instituciones políticas"

Obtenido en 2011. Debes ir constantemente a la institución asignada en la materia de "Planificación estratégica pública y Estudio de actores" para obtener la información requerida para un documento de Análisis Estratégico Situacional que será entregado a la institución analizada para su aplicación (o desecho en el bote de basura más cercano). Cada momento hará que otros jugadores se trasnochen contigo tratando de comprender y culminarlos al unísono, así que cuidado con las bromas a las que puedes ser víctima por estar durmiendo en clase.

Obtenido en 2011. Debes tratar de asistir a todas las clases de esta materia para comprender un par de cosas: la primera que en realidad no te enseñan juegos... sólo juegan contigo. La segunda es descubrir que al final de cuentas, una serie o un libro pueden explicarte todo lo que no viste en la materia. Es lo más cerca que estarás al "sistema".

Obtenido en 2011. Para poder obtener el trofeo, todas las copias deben ser realizadas en las máquinas ubicadas en la facultad respectiva, con excepción de la matería "Economía Política I y II" que requieren desplazarse a FaCES.

Obtenido en 2012. Aunque parece sencillo, el trofeo implica hallar la similitud de cierto superhéroe de DC con la persona que imparte la materia. Al hacer la asociación correctamente se te dará acceso a varias opciones de reunión adicionales que permitirán que culmines la materia con éxito.

Obtenido en 2012. Debes pasar a través de las cuatro simulaciones de negociación en la materia, tratando de obtener una puntuación mínima de 15 puntos en cada uno para que el trofeo te sea validado.

Obtenido en 2012. Existen tres materias en la carrera que tienen un punto en común. Para obtener el trofeo debes verlas y aprobarlas con un mínimo de 10 puntos, precisando además que la palabra "Internacional no es el común denominador de las materias, sino algo mucho más simple y lejano.

Obtenido en 2012. Este trofeo es bastante especial. Implica armar un país entero: Territorio, Población, Estado, Moneda, Himno y sistema económico. Aunque la posibilidad queda a libre elección del jugador, para obtener este trofeo oculto debes seleccionar el Tomaco como principal producto económico de tu país y probar que es un comercio rentable. Vale destacar que como homenaje completo a Los Simpsons, debes llevar una muestra del producto para así asegurar el éxito de la exposición.


Obtenido en 2012. No creas que el objetivo se cumple sencillamente con obtener esa hoja que dice "Seminario de Tesis I" en ella. Para poder lograr este trofeo debes haber conversado con al menos tres profesores, de los cuales dos te recharán y el tercero te aceptará con algo de duda, manteniéndose ésta a lo largo de la materia. Deberás usar los recursos aprendidos en dos o tres materias de la carrera, además de los conocimientos vistos en Pasillo I para poder mantener contacto con el tutor sin que se pierda.

Obtenido en 2013. Deberás tener en cuenta un par de cosas antes de comenzar a intentar obtener este trofeo. La primera es que debes borrarte toda la lógica que observaste durante los 3 o 4 años previos en la carrera, porque la teoría que viste no servirá de casi nada en la práctica, la segunda es que debes escoger con cuidado en dónde intentarás obtener el trofeo. Ten en cuenta que dependiendo de la institución te tocarán sacar una cantidad distinta de copias y servir más o menos tazas de café.

Obtenido en 2013. Deberás haber obtenido el trofeo "Tú eres algo inesperado" para continuar el quest que te permitirá obtener este trofeo. Aquí te tocará experimentar y fallar muchas veces. Prepárate a perder lo poco que conservas de ecologista cuando te veas obligado a imprimir tu proyecto tantas veces como palabras te obliguen a modificar. Si aún no has obtenido "La Biblia del Politólogo", éste es un buen modo de obtenerlo. Cuando todos estén de algún modo conformes con los resultados, se abrirá la puerta que te conducirá al reto final.

Obtenido en 2013. Simple, sencillo, sin tener que describir más nada. Estás a un paso de salir al fin... o quizás no.

Obtenido en diciembre de 2013. Todo el esfuerzo, los quests completados, los trofeos obtenidos, se resumen en éste último. Te tocará defenderte contra tres jefes a la vez, cada uno atacando con una técnica distinta y en ocasiones a la vez. El reto es demostrarle con tus ataques que por primera vez en toda la carrera, el que tiene la razón... eres TÚ. Y si no la tienes, pues te tocará realizar la Defensa Chewbacca en su máximo explendor para distraerlos lo suficiente para poder vencerles y terminar el cuarto final de la carrera.

¡PERO ESPERA! Ésto no termina con ése último trofeo. Cuando obtengas el trofeo Chewbacca y los primeros créditos rueden por tu pantalla mientras lloras de felicidad, pasarás a un nuevo escenario que servirá como el epílogo de la historia. Deberás hablar con la Directora de la escuela, la cual te permitirá acceder a esta última misión y al completarla, desbloquearás el trofeo:


Para completar éste epílogo deberás realizar varios viajes por secciones de la Universidad que quizás nunca conociste mientras jugabas:

-El Templo de los Ancianos (DIDSE)
-El Coliseo de las ninfas (Dirección de Deportes)
-El Maelstrom de los libros (SERBILUZ)
-La Puerta de los Nueve Reinos (La Biblioteca de tu Facultad)

De allí tocará hacer dos viajes al Templo del Trámite Infinito (VILLALUZ) para consignar los recaudos necesarios para que se te entregue una factura que te certifica como alguien que pronto dejará esa realidad.


Y pues sí, con ésto podría decir que he cubierto todo lo importante del juego "LUZ - La Travesía" en su edición de "Ciencia Política". Fueron cuatro años de carrera resumidos en 33 trofeos que pueden ser obtenidos si sabes jugar con astucia y defenderte cuando toque. Cada vez que tomes el mando, debes tener en cuenta que no sólo juegas por tu futuro: juegas por el futuro de los que te rodean. Estos fueron mis stats al final del juego:

  • Tiempo de juego: Cinco años, dos semanas, tres días
  • Profesores: 42
  • Horas crédito cumplidas: 162
  • Bs.F. en pasajes: 12.327,00
  • Exposiciones realizadas: 89
  • Presentaciones entregadas: 67
  • Trabajos realizados: 115
  • Películas observadas: 36
  • Exámenes presentados: 94
  • Hojas impresas: 1.359
  • Carnets obtenidos: 8
  • Constancias pedidas: 15
  • Viajes realizados: 4
  • Tesis presentadas: 1
Todo ello dio como resultado obtener ese preciado trofeo número 33, el que te recompensa después de todo tu esfuerzo, y al que decidí llamar:

Y así mis amigos finalizó mi recorrido en la Universidad del Zulia aquél 16 de mayo de 2014 a las 8:20 am. Espero que ésta guía le sirva a todos aquellos aventureros que osen tomar el control en sus manos y meter ese Blu-Ray misterioso que les transportará al mundo de LUZ.

Y yo en este momento me pregunto: ¿Tenía lo necesario para sobrevivir?

Quizás no, pero lo hice...